Benvenuti nel fanstastico gdr di
naruto 4ever gdr, qui ci saranno postate le regole principali:
Giocare a questo gdr è molto semplice, come prima cosa dobbiamo sapere che vincere non è tutto, i gdr sono fondati sulla lealtà, quindi non evitate tutti gli attacchi avversari o fate cose improbabili, per limitare al minimo queste probabilità, abbiamo inserito dei parametri ke aumenteranno con l'aumentare dei punti esp guadagnati.
i parametri sono
CITAZIONE
vita:25 (dove sclerete i danni dell'attacco subito)
chakra:25 (le tecniche sono potenti, ma consumano chakra)
forza:25 (riferimento per attacchi corpo a corpo)
velocità:25 (è appunto la velocità del ninja)
riflessi:25 (la velocità serve sia all'attacco che alla difesa, ma per difendersi bene dall'attacco bisogna avere anche un certo quantitativo di riflessi)
ninjutsu:25 (abilità nell'usare le tecniche ninja)
taijutsu:25 (è lo stile di combattimento dei ninja, più siete abili, più avrete possibilità di sorprendere il nemico e colpirlo)
genjutsu:25 (riferimento per le arti illusorie)
comunque questi sono soltanto riferimenti.
appena inizierete la carriera ninja in questo gdr, il che non è detto, perchè potrete fare richiesta allo staff di utilizzare un pg del manga, che parte da un grado avanzato. se deciderete di partire da zero sarete degli studenti, presenterete la vostra scheda in schede persgonaggi e una volta accettati, vi iscriverete all'accedemia ninja, dove farete un test scritto e/o pratico, che darà una mano a capire al vostro futuro sensei se siete all'altezza di divenire genin. una volta genin, potrete intraprendere missioni, o qualsiasi altra cosa vi vanga in mente.
ogni ninja a un tipo di chakra, fino al livello di jounin, dove ne svilupperà anche un secondo.
i tipi di chakra sono
fuoco
acqua
vento
fulmine
terra
CITAZIONE
acqua - batte il fuoco - che batte il vento - che batte il fulmine - che batte la terra - che a sua volta batte acqua ecc
I PUNTI ESPERIENZA
mukenin:
i mukenin possono variare il loro livello senza dare un libero limite cioè il mukenin sarà cosi
possono essere accumulati in:
-in sfide con altri ninja
-allenamenti solitari (solo 1 al giorno)
-e missioni
per le missioni, ci sono altri parametri, che sono
CITAZIONE
le missioni:
le missioni possono essere intraprese da massimo 4 membri compreso il leader del team ovvero ke avrà l'esp + alta o il grado + alto.
missioni liv D - 50 ryu - esperienza + 10 (+ i punti extra assegnati da un jounin o kage) - [genin, chuunin, jounin, jounin sp, ambu, sannin, kage]
le missioni di liv D x una sola persona avranno un mukenin con 3\4 dell'esperienza dell'individuo ke partecipa alla missione
le missioni D x 2 pesone avranno un mukenin cn 5\4 dell'esp del personaggio con esp più alta
le miss D x 3 persone avranno 2 mukenin con esp 3\3 di quella del giokatore cn esp più alta
le miss D x 4 membri avranno 3 mukenin di liv 3\3 di quella del giokatore cn esp più alta
missioni liv C - 100 ryu - esperienza + 15 (+ i punti extra assegnati da un jounin o kage) - [genin, chuunin, jounin, jounin sp, ambu, sannin, kage]
le missioni di liv C x una sola persona avranno un mukenin conl'esperienza pari a quella dell'individuo ke partecipa alla missione
le missioni C x 2 pesone avranno un mukenin cn 5\4 dell'esp del personaggio con esp più alta
le miss C x 3 persone avranno 2 mukenin con esp pari di quella del giokatore cn esp più alta
le miss C x 4 membri avranno 3 mukenin con 6\4 di esp pari a quella del giokatore cn esp più alta
liv B - ryu + 150 - esp + 25 (+ i punti extra assegnati da un jounin o kage) - [chuunin, jounin, jounin sp, ambu, sannin, kage]
le missioni di liv B x una sola persona avranno un mukenin con esp pari a quella dell'individuo ke partecipa alla missione
le missioni B x 2 pesone avranno un mukenin cn 6\4 dell'esp del personaggio con esp più alta
le miss D x 3 persone avranno 2 mukenin con esp pari di quella del giokatore cn esp più alta
le miss D x 4 membri avranno 3 mukenin di liv 6\4 di quella del giokatore cn esp più alta
liv A - ryu 300 - esp +35 (+ i punti extra assegnati da un jounin o kage) - [jounin, jounin sp, ambu, sannin, kage]
le missioni di liv A x una sola persona avranno un mukenin con 5\4 dell'esperienza dell'individuo ke partecipa alla missione
le missioni A x 2 pesone avranno un mukenin cn 7\4 dell'esp del personaggio con esp più alta
le miss A x 3 persone avranno 2 mukenin con esp 6\4 di quella del giokatore cn esp più alta
le miss A x 4 membri avranno 3 mukenin di liv 6\4 di quella del giokatore cn esp più alta
liv S - ryu 600 - esp + 50 (+ i punti extra assegnati da un jounin o kage) - [jounin, jounin sp, ambu, sannin, kage]
le missioni di liv S x una sola persona avranno un mukenin con 7\4 dell'esperienza dell'individuo ke partecipa alla missione
le missioni S x 2 pesone avranno un mukenin cn il doppio dell'esp del personaggio con esp più alta
le miss S x 3 persone avranno 2 mukenin con esp 7\4 di quella del giokatore cn esp più alta
le miss S x 4 membri avranno 3 mukenin di liv 7\4 di quella del giokatore cn esp più alta
consiglio:
non portatevi tutti i soldi dietro, xkè se un ninja dovesse sconfiggervi in battaglia, non esiterà un attimo a rubarveli tutti, insieme all'equipaggiamento, per evitarlo, o spenseteli, o metteteli al sicuro nella banca ninja
se veniste sconfitti inoltre, e quindi la vostra vita andasse sotto lo zero. il ninja ne risentirà, e dovrà andare in ospedale
CITAZIONE
vita: da 0 a -9 ; punti esp persi: 0.
vita: da -10 a -29 ; punti esp persi: 2.
vita: da -29 a -49 ; punti esp persi: 6.
vita: da -49 a -69 ; punti esp persi: 12. {il pg resterà fermo per: 12 ore}
vita: da -69 a -89 ; punti esp persi: 18. {il pg resterà fermo per: 24 ore}
vita: da -89 a -99 ; punti esp persi: 25. {il pg resterà fermo per: 36 ore}
vita: da -100 in su ;{il pg è morto: 48 ore}
come ottenere le tecniche:
-comprate al negozio del vostro paese
-oppure apprese grazie agli allenamenti del vostro sensei
-scambiate con compagni, in arene create appositamente (centro scambi)
-copiarla con lo sharingan
-rubarla ad un ninja ucciso. ma una volta rubata, si diventa mukenin, e poi non è affatto facile, come tutti sappiamo i ninja anno assegnati dei ninja inseguitori o meglio ambu, che proteggeranno il corpo del ninja deceduto, senza farsi troppi scrupoli.
per imparare alcune tecniche, bisogna avere la giusta esp e il tipo di chakra richiesto, ed infine il vostro ninjutsu o taijutsu o genjutsu, dovranno essere all'altezza della tecnica
es se voi avete tutti i valori a 25, e la tecnica richiede un valore di taijutsu di 30, è lecito che non la potrete ancora apprendere
gli oggetti
potrete scambiarli
comprarli
rubarli in questo caso non si diventa mukenin, potrete sottrare al ninja non necessariamente ucciso (basta sconfitto), tutti gli oggetti che ha
dove si lotta???
in arena degli scontri o campi di addestramento sfidando un ninja
nelle missioni
nei tornei
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come si lotta
I combattimenti sono senza ombra di dubbio il bello del GDR ed è per questo motivo che bisogna capire bene come affrontarne un avversario correttamente.
La mentalità che dovete avere in uno scontro è quella del "Provo a fare questo".
es. durante un combattimento NON si può scrivere:
"Naruto da un pugno a Sasuke colpendolo in petto."
ma SI PUO' scrivere:
"Naruto da un pugno a Sasuke" poi basta, sarà l'avversario a scrivere
"Sasuke, grazie alla velocità e al suo Sharingan, riesce ad evitare il colpo" oppure
"il colpo di Naruto prende in pieno petto Sasuke ."
Ecco perchè la parola chiave di un GDR è ONESTA'!!
se siete contro un avversario che vanta tra le sue caratteristiche una velocità nettamente superiore alla vostra è ovvio che (a meno che non stiate usando qualche tecnica particolare) non riuscirete mai ad evitare tutti i suoi colpi;
Se qualcuno ha qualcosa da ridire sul corretto svolgimento di uno scontro non abbiate timore di segnalarlo ad un jounin, o kage;
un'eventuale richiesta di controllo da parte dei moderatori vuol semplicemente dire che si ha un dubbio riguardo una situazione e, a scanso di equivoci, si vuole far luce a riguardo.
Le regole sono semplici:
- Si attacca per turni:
- Si possono compiere un determinato numero di azioni per turno a seconda del livello di esperienza del proprio personaggio:
CITAZIONE
Liv. 200 - max 2 attacchi per turno
Liv. 350 - max 3 attacchi per turno
Liv. 550 - max 4 attacchi per turno
Liv. 750 - max 5 attacchi per turno
Liv. 1000 - max 6 attacchi per turno
Liv. 1200 - max 7 attacchi per turno
Liv. 1500 - max 8 attacchi per turno
liv. 2000 - in poi 9 attacchi per turno
schivare un attacco non conta come un'azione
- In fondo al topic (sotto spoiler o quote) bisogna postare i livelli di Vita, Chakra, Livello, Forza, Velocità e Riflessi ecc. iniziali che poi aggiornerete man mano che lo scontro va avanti (segnando dispendio di chakra legato alle tecniche usate, danni subiti, effetti delle tecniche etc.)
a fine combattimento, arriveranno i kage o jounin che valuteranno lo scontro, assegnando punti esp.
che poi potrete aggiungere nella scheda come preferite
es punti 10
aggiungi 10 alla tua esp, poi aggiungi per esempio 5 a vita, 3 a forza e 2 a velocità
Cosa fare durante un combattimento?
Si possono usare:
- Genjitsu
- Taijitsu
- Ninjitsu
- Evocazioni
ORA SIETE PRONTI A
giocare:
1) POSTATE LA VOSTRA SCHEDA
2) COSTRUITE LA VOSTRA CASA NEL VOSTRO VILLAGGIO/CLAN
3) ISCRIVETEVI ALL'ACCADEMIA
E BUON DIVERTIMENTO
consiglio, non potete essere in 2 posti in contemporanea, se state lottando, non potete anche essere nel market, a comperare oggeti o altre cose
come uscire da un genjutsuCOME USCIRE DA UN GENJUTSU??
1. RILASCIO
il rilascio funziona quando la differenza di "genjutsu" tra i 2 ninja è inferiore a 40
2. FERITA
ci si deve infierire una ferita pari al doppio della differenza del genjutsu
3.TOCCATI
se toccati da UN COMPAGNO, che vi dona parte del loro chakra, liberandovi
4.ATTACCATI
se un nemico vi attacca e vi infligge danno
5.CONTROILLUSIONE
la controillusione funziona se la il vostro parametro genjutsu è supresiore di 80 all'avversario
5CONTROILLUSIONE DI INNATE ECC.
se si ha x innata lo sharingan o il demone a 5 code la controillusione funziona anke se siete superiori in genjutsu di 50
.: foresta della morte :.
aperta una nuova sezione Foresta della morte in questa sezione potrete combattere con i vostri amici e\o nemici fino all'ultimo sangue le regole sn le stesse delle altre sezioni a differenza che ogni scontro in quella sezione è ufficiale quindi se la vostra vita scende sotto lo 0 perderete esperienza ecc se scende invece sotto -100 il vostro personaggio sarà dunque morto................
dunque perchè rischiare senza un motivo?
bhe di motivi ce ne sono eccome dal liv 1600 non si guadagna + esp se non in incontri ufficiali, guarda caso in quella sezione gli incontri sono tutti ufficiali quindi ci si può allenare li!!!
inoltre i punti esp assegnati saranno un èò + alti fino ad un massimo di 20!!!
se avete domande kiedete pure cerkerò di rispondervi e farvi capire mejo

.: Limitazione allenamenti e punti esperienza :.
Non appena iniziate il gioko siete al livello 200 e per salire d esperienza potrete fare allenamenti scontri fra amici missioni e molto altro non appena raggiungerete però il liv 600 non sarà + possibile fare allenamenti con genin ma solamente con chuunin, resteranno però tutti gli altri tipi di allenamenti ma al liv 1000 potrete solo allenarvi con jounin, e non potrete fare allenamenti solitari ne allenamenti in palestra, da 1300 in su non potrete infece effettuare nessun tipo di allenamento per salire di esperienza, resteranno dunque solo le missioni o scontri ufficial x poter salire. ricapitolando
liv esp 200: per salire d esperienza potrete fare allenamenti scontri fra amici missioni e molto altro
liv esp 600: solo allenamenti con chuunin minimo, + allenamenti solitari e in palestra
liv esp 1000: solo allenamenti con jounin, nessun allenamento solitario ne in palestra
liv esp 1300: solo scontri ufficiali e missioni; inoltre i ninja con un livello pari o superiore a 1300 potranno usufruire della palestra ninja per 1 volta alla settimana [al max] per poter migliorarsi ugualmente anche senza effettuare missioni o scontri ufficiali (ovviamente ne gioverà solo il livello, in quanto con le missioni poi si potrà accedere ai fari esami possibili)
liv esp 1600: solo scontri ufficiali e missioni
ovviamente voi potrete continuare a combattere ma non avrete esperienza a fine combattimento, semplicemente xkè avete raggiunto il vostro limite e allenandovi non migliorerete dato ke in quel genere di allenamento avete gia dato il massimo

se nn avete capito commentate

.: Penalizzazione riflessi da attacchi provenienti dalle spalle :.
Questo regolamento entra in funzione quando l'avversario riesce a sorprendervi colpendovi o meglio provando a colpirvi alle spalle, nel caso in cui questa situazione si presenti durante un combattimento bisognrà effettuare vari calcoli che andremo ad analizzare fra pochissimo, questo regolamento è stato inserito per dar un maggior rilievo alla strategia non solo hai parametri, infatti seguendo attentamente questo regolamento che all'apparenza può sembrare un pò più difficile degli altri scoprirete poi che in realtà è molto semplice, ora andiamo ad analizzare bene i come il regolamento funziona:
1 lo shinobi colpito da dietro dovra scalare 20 riflessi di base dal suo totale
2 lo shinobi colpito dovrà inoltr scalare dai suoi riflessi 1\5 della velocità dell'avversario quindi più l'avversario sarà veloce + riflessi perderete
per rendere il funzionamento + semplice posterò qui un esempio molto pratico e semplice
CITAZIONE
lukashi attacca kazuma da dietro:
velocita di lukashi 400
riflessi di kazuma 400
1 kazuma scala intanto 20 (leggere punto 1)
2 poi calcola 1\5 della velocità di lukashi quindi 400:5=80
3 conteggio finale 400(riflessi iniziali di kazuma)-20(calo standard)-80(1\5 della velocita di lukashi)=300(riflessi finali di kazuma ovvero i riflessi che kazuma ha per poter rispondere all'attacco di lukashi)
il conteggio pulito senza spiegazioni è duque questo:
400-20-80=300
il malus dei riflessi dura sino a termine azione di attacco quindi facendo sempre riferimento all'esempio di prima se lukashi attacca kazuma con il rasengan kazuma avra 300 di riflessi per rispondere al rasengan non ha tutto il turno
.: acquisizione corpi ecc :.
X acquisire i corpi x il rin'negan bisogna uccidere l'avversario in uno scontro ufficiale se il personaggio è esistente basta qst altrimenti se è in una missione x il primo corpo deve essere un chuunin x il secondo un jounin x gli altri deve essere minimo un jounin sp e x tt qst deve essere controllato dal kage del villaggio interessato ad esempio il controllo delle ossa sarà interpretato dal kage di iwa o da un sannin di quel villaggio

il livello dei ninja li deciderà il kage o il sannin attinendosi al vostro liv e al quantitativo di corpi ke avete gia

acquisizione dei cuori
x l'innata dell'acquisizione dei cuori è + o - lo stesso del rin'negan cioè si possono prendere nello stesso identico modo poi il primo cuore si prenderà scunfiggendo un chuunin il secondo un jounin e i restanti devono essere jounin sp minimo
acquisizione delle innate
(le tecnike dell'innata acquisita spenderanno il 25% in più di chakra per poter funzionare)
i ninja possono dopo aver ucciso un avversario rubargli l'innata ma non sarà affatto facile dato ke ogni ninja avà un ambu alle calcagna, tranne i kage o i sannin o ambu stessi o jounin sp questo vuol dire ke rubare un innata non è affatto facile, per rubare un innata oculare non serve altro ke trapiantarsi l'okkio mentre x le altre innate bisogna conoscere almeno un ninjutsu medico dato ke si deve analizzare il dna del defunto e poi impiantarselo all'interno, ovviamente se il ninja ke ucciso prima di morire vi dona l'innata cm a ftt ad esempio obito a kakashi li non interverrà un ambu se si è dello stesso villaggio mentre se si è di villaggi differenti l'ambu impedirà il trasferimento dell'innata
inoltre se siete gia portatori di un innata non si potrà prendere quella dell'avversario, in pratica i clan che non hanno innate ma tecniche segrete potranno mentre i clan con innate vere e proprie no
acquisizione dei corpi x marionette
i marionettisti una volta uccisi i suoi avversari possono prendere i corpi e trasformarli in marionette ke hanno la loro stessa innata

ma anke in qst caso ci saranno gli ambu cm x l'acquisizione delle innate
fusione dei corpi
una volta uciso un avversario in uno scontro ufficiale o in missione si può scegliere di prendere il suo corpo x la fusione dei corpi se si a l'innata giusta, anke qui ci sarano gli ambu ke interverranno nelle solita condizioni
attenzioneC'e un innata ke non può essere presa dal rin'negan dai cuori dall'acquisizione delle innate e dalle marionette sto parlando del byakugan, esso non può nella maggior parte delle volte essere preso xkè i membri della casata cadetta hanno un markio ke con la loro morte fa scomparire x sempre il byakugan, mentre se sono della casata principale si può prendere il loro corpo, ma i membri della casata principale sono solo igiocatori del gdr non vi sono personaggi ke nella missione possono essere del ramo principale
.: lavori ninja :.
I soldi kiaramente non si guadagnano solo facendo missioni quindi potrete trovare u lavoro nel vostro villaggio o li fuori attorno ad esso non + lontano
come?!
1)Si può far rikiesta all'ufficio del vostro kage dell'apertura di un determinato negozio, le vendite verranno incassate il 75% xkè l'altro 25% andrà al villaggio cm tassa, ovviamente il negozio dovrà essere rifornito e quindi dovrete pagare x avere i beni da vendere, se ad esempio avete un negozio di armi comprerete le armi all'ingrosso minimo 50 pezzi alla metà del prezzo x poi venderle alla cifra ke volete voi nel vostro negozio
2)Oppure si può lavorare in un negozio gia aperto ad esempio un ristorante o alle strutture publiche del vostro villaggio quali ospedali uffici di polizia ecc, x fare ciò bisogna kiedere il permesso al responsabile dell'edificio

.: contraccolpo sigilli maledetti :.
Ogni sigillo maledetto può durare un massimo di 5 (se è il liv base) quando il sigillo viene disattivato o x scelta dell'utente o perke i turni sn terminati -80 di vita
il sigillo al secondo livello durerà invece solo 4 turni quando il sigillo viene disattivato o x scelta dell'utente o perke i turni sn terminati -180 di vita
.: combattimenti multipli :.
Come avrete notato negli scontri a tre o + shinobi si resta il + delle volte bloccati, dunque la soluzione creatasi è la seguente
in uno scontro a + ninja se lo shinobi nn risponde nel tempo di un giorno al topic della sfida il suo turno verrà saltato e risponderà agli attacchi nel suo prossimo turno, se dovrà saltare anke il prossimo turno lo shinobi verrà dikiarato colpito da tutti i colpi subiti nel turno precedente e nel seguente, una volta finito il conteggio si deciderà se lui sarà morto o meno, l'unico modo per sfuggire a questo regolamento è:
scrivere sotto spoiler o quote ke vi assentate x motivi ke dovrete specificare fino a cioè cosi
oppure
CITAZIONE
scusami adesso devo scappare devo studiare dmn ho un esame importante e non potrò rispondere fino alle 4 di dmn pomeriggio
.: acquisti oggetti limitati :.
Se acquistate oggetti, armi o qualunque cosa ke abbia un limite cioè ke ce ne solo uno in circolazione o un numero in pratica limitato, postate nel topic acquisto oggetti limitati nel vostro villaggio e seguite li la procedura, cs da sapere sempre ki è in possesso dell'oggetto speciale.
attenzione : ki non posta li e possiede un oggetto raro naturalmente non verrà calcolato e verrà eliminato dalla skeda senza nessun ripensamento........ dovrà postare anke ki possiede oggetti rari da prima dell'apertura del regolamento
.: Scontri tra Elementi :.
-Quando un ninja lancia un jutsu di fuoco e l'altro lancia un jutsu d'acqua cosa succede?il ninja che lancia un jutsu con un elemnto che prevale sull'altro in questo caso acqua guadagna un bonus di +100 al ninjutsu e+100 ai danni della tecnica. Quest potenziamento e temporale per la durata della tecnica .
questo e lo schemino delle debolezze

.: Taijutsu :.
Il calcolo da effetuare quando si usa una tecnica taijutsu sarà questa:
CITAZIONE
1/3 forza esecutore +1/3 taijutsu esecutore+danno tecnica
attenzione :se sulla tecnica ce scritto di applicare diversamente da come scritto qui applicate come scritto sualla tecnica
.: Imboscata :.
Abbiamo notato molte volte in naruto ke ninja di alto livello come kakashi percepiscano dei ninja quando li stanno seguendo di conseguenza ecco cosa faremo
nel caso in cui state per cadere in un imboscata, se il vostro liv esp è superiore di 300 sapete della presenza dell'avversario ma non ne conoscete la posizione, se superiore di 600 conoscete anke la posizione dell'avversario anke se non precisamente
.: Preveggenza e Riflessi :.
Come tutti sappiamo lo sharingan dona la preveggenza dei movimenti dell'avversario un attimo prima che li esegua, di solito avere più riflessi della velocità avversaria vuol dire vedere l'azione nel momento stesso nel quale viene effettuata ma per i possessori di qst okkio non è cosi, infatti per loro avere più riflessi della velocità avversaria vuol dire prevedere i movimenti avversari o (a parità di velocità e cn riflessi di 80 superiori alla velocità avversaria) addirittura anticiparli.
.: Gittata Jutsu ed Armi :.
Ovviamente quando usate una tecnica o lanciate uno shuriken, è logico ke prima o poi si fermi XD quindi adesso calcoleremo la distanza raggiungibile da questi attacchi o armi da lancio:
-La gittata di armi a lancio sarà calcolata dividendo per 2 semplicemente la propria forza, infatti se uno a forza 200 la gittata dello shuriken da lui lanciato sarà 100 metri (200:2=100)
-Gli attacchi ninjutsu saranno calcolabili dividendo per 2 il parametro ninjutsu esempio, un ninja cn 300 di ninjutsu lancia una attacco x esempio la pioggia di fuoco la gittata della pioggia sarà di 150 metri (300:2=150)
prontezza dei riflessianke questo punto è ovvio ma sempre mejo dargli un okkiata mettendo in kiaro una cosa per tutti cs da causare meno problemi possibile, ovviamente se un ninja a 150 metri da voi vi lancia uno shuriken, voi avrete + tempo x skivarli di qnd uno ve li lancia da 20 metri. di consuguenza superati i 30 metri di distanza da un ninja all'altro una volta lanciato l'attacco i riflessi saliranno di 1 in + per ogni metro sopra i 30
(yamato lancia uno shuriken a kazuma ke si trova a 150 metri da lui, kazuma avrà 120 in + di riflessi per poter skivare l'attacco di yamato)
.: Dojo Ninja :.
Ogni shinobi che avrà raggiunto il grado Chunin, potrà aspirare all'apertura del proprio Dojo. Per l'apertura ufficiale sarà necessaria l'approvazione del kage del villaggio. Ovviamente sarà anche permesso aprire dojo al di fuori delle strutture di villaggio, e dato in possesso a mukenin o Raminghi.
Il fondatore di ogni dojo dovrà essere appoggiato da almeno 4 iscritti all'apertura, e deve avere minimo 50 di abilità nel taijutsu o ninjutsu, in quanto un Dojo è un luogo dove si insegnano tecniche proprie del fondatore ed in futuro, dei suoi allievi. Potrà inoltre effettuare lezioni per far comprendere appieno agli allievi il proprio bushido, ovvero i valori ed il credo del fondatore del Dojo che passerà ai suoi allievi.
Ogni clan con uno stile di combattimento proprio potrà aprire un Dojo speciale per l'apprendimento; lo potrà dare in concessione ad un portatore della abilità. Questo potrà amministrarlo e organizzare i corsi, sebbene non sia il fondatore ma un membro del Clan ritenuto idoneo per svolgere il ruolo di Maestro.
Se un Dojo non di clan viene abbandonato dal fondatore, verrà chiuso se non passato in successione all'allievo di grado chunin piu abile.
Per richiedere l'apertura di un Dojo sarà necessario compilare il seguente schema ed aspettare il responso del kage del villaggio:
CITAZIONE
Descrizione: descrizione particolareggiata della struttura, luogo e villaggio nel quale è presente
Stile: le abilità che offre il Dojo
Gerarchia: i ninja che partecipano al Dojo
.: Sigillo Maledetto con Mangekyou Sharingan :.
Come recità il capitolo 401 del manga di naruto chi possiede il sigillo maledetto di orochimaru attivo non potrà attivare il mangekyou sharingan o eternal sharingan, in pratica l'effetto di uno annulla l'altro cio vuol dire che o li attivate distintamente o non ce la farete.
.: Limite tonici :.
Dati gli ultimi avvenimenti stilerò questo breve regolamento che in pratica è:
in una battaglia o guerra o qualunque cs il numero massimo di tonici ingeribili sn 2 da guerra e 2 coagulanti, ingerendone altri il vostro personaggio subirà ingenti danni che lo condurranno alla morte a causa delle ripercussioni che questi oggetti hanno sul fisico.
Allo stesso tempo il limite di acqua della vita che si può ingerire è di 1 poichè, come potete vedere dalla descrizione,accorcia la vita e dopo un certo numero di turni implica un contraccolpo di 200 di vita. Quindi ne potrete bere 1 e solo 1 acqua della vita o morirete immediatamente.
.: Evocazioni e Contratti :.
Per le evocazioni si è scelto di inserire i famosi contratti da firmare con il sangue, i contratti sono:
CITAZIONE
rospi : kazuma uchiha
serpi : sasuke uchiha
lumache : tsunade
cani : byakuya kuchiki
tartarughe : maito gai
furetti : cloud uzumaki
ragni : in vendita ad oto
bestie acquatiche : lukashi
uccelli : in vendita ad iwa
tori : in vendita
scimmie : in vendita a konoha
attenzione : si può firmare max un contratto non + di uno a meno ke non si abbia l'innata delle evocazioni
ovviamente in uno scontro fra 2 ninja con lo stesso contratto le evocazioni non avranno effetto xkè l'animale evocato non attaccherà un altro suo padrone.
.: Le porte del chakra :.
Le otto porte difensive del corpo
E' una tecnica proibita del villaggio della Foglia, che permette di liberare tutto il proprio potere, anche se facendolo il ninja affatica enormemente il proprio corpo, portandolo al collasso, o addirittura alla morte; per questo è anche definita una tecnica di sacrificio.

Per capire il funzionamento della tecnica bisogna innanzitutto sapere che nel sistema circolatorio del chakra sono presenti otto zone, chiamate “porte”, dove vengono accumulati dei punti di fuga del corpo. Queste porte prendono il nome di:
CITAZIONE
Apertura - Initial Gate
Riposo - Heal Gate
Vita - Life Gate
Ferita - Harm Gate
Chiusura - Limit Gate
Visione - View Gate
Stupore - Wonder Gate
Morte - Death Gate
La funzione di queste otto porte è di limitare il flusso di chakra nel corpo, per evitare un collasso del corpo; la tecnica delle otto porte permette di sbloccare questi limitatori, aumentando di decine di volte il proprio potere, rischiando però, come già detto, il collasso. Questa tecnica viene anche chiamato tecnica del Loto: infatti, l'apertura della prima porta permette di usare la tecnica del Loto Frontale (con la prima porta si elude il controllo del cervello, mentre con la seconda aumenta la forza fisica), mentre a partire dalla terza porta, quella della Vita, si entra nella fase del Loto Posteriore; aprendo l'ottava porta, quella della Morte, si ottiene per un breve periodo un potere superiore a quello di un Kage, anche se l'utilizzatore inevitabilmente muore.La tecnica del Loto è stata utilizzata da Lee, nel combattimento contro Gaara al torneo Chunin, che è arrivato ad aprire la quinta porta, quella della Chiusura; mentre Maito Gai, quando ha affrontato Kisame per la seconda volta, ha aperto la sesta porta, quella della Visione.
si può aprire una sola porta alla volta e non tutte insieme, si parte dalla prima porta, poi alla seconda poi alla terza ecc una volta aperta una porta non si può tornare indietro cioè se apro la terza la prima e la econda non sono + utilizzabili in quel combattimento. la durata dell'apertura di una porta è di tre turni a partire da qnd la si apre, al termine dei tre turni si può scegliele se aprire un altra porta o subire i danni collaterali della porta aperta, ovviamente se si apre un altra porta i danni collaterali della vekkia porta non si calcolano +

inoltre se si apre una porta qualsiasi esclusa la seconda sarà impossibile impastare il chakra cio vuol dire ke saranno disponibili solo tecniche di taijutsu e non + ninjutsu o genjutsu almeno fino a che la porta non sarà kiusa.
.: Danni ambientali :.
I danni ambientali sono i danni causati dallp'amnbiente circostante in pratica alberi mura sassi dirupi ecc
come causano i danni?????
semplicemente in uno scontro ci sarà la possibilità di skagliare lontano il vostro avvrsario cn il rasengan x fare un esempio, cs l'avversario potrebbe subire altri danni colpendo un muro, o un albero ecc
esistono 2 tipi di danni ambientali qll da caduta e qll ambientali veri e propri
i dannio da caduta sn qll ke si subiscono cadendo in un cratere idanni sn facili da calcolare dato ke sono relativamente uguali all'altezzaovvero 100 metri di caduta = 100 danni ecc
i danni verranno calcolati dai 40 metri in su al di sotto non ci sono danni
i danni ambientali invece dipendono esclusivamente dalla forza del vostro avversario, cioè lui scagliandovi su un albero vi causa dei danni ke sono pari alla metà della sua forza x esempio se lui a forza 100 i danni saranno qll del colpo + 50 x essersi skiantato sull'albero

se ce qlk cosa ke non è kiara ditemi pure
.: Ryu :.
I Ryu sono i soldi ninja, i vari pg potranno comprare le varie armi (e i tonici) nelle armerie dei loro paesi.
I pg possono predere i ryu in vari modi:
1) Secondo una tabella, che distribuisce determinati ryu ogni settimana:
CITAZIONE
Stipendio ninja settimanale:
Genin: 50 ryo
Chuunin: 100 ryo
Jonin: 200 ryo
Sp Jonin: 300 ryo
Kage: 500 ryo
Sannin: 400 ryo
2) Nei combattimenti ufficiali si possono prendere i ryu dell'avversario
3) Nelle missioni si ricevono i ryu come ricompensa.
4) lavorando si riceve la paga in ryu
ps: seguendo la tabella, i pg prendono i ryo ogni lunedì
I sensei ricevono invece 70 ryo per ogni studente che gli è stato assegnato e o ke ha allenato nell'arco della settimana.
.: Status alterati :.
Da ora saranno ggiunti gli status alterati ke sn:
CITAZIONE
veleno,
paralisi,
sonno,
bruciatura,
congelamento
emorraggia,
emorraggia interna
danno al circuito del chakra
danno agli organi interni
cecità
frattura ossea
Ora vi spiegherò i tipi di status alterati
Veleno: una volta colpiti da armi cn sostanze velenose o morsi da serpenti o animali velenosi ecc si entra nello status veleno, lo status veleno ad ogni turno causa vità - 5 riflessi - 2 forza - 2 velocità -2
Paralisi:si entra nello status paralisi una volta caduto in determinati genjutsu oppure colpiti da particolari veleni ke mirano alla paralisi del corpo gli effetti della paralisi sn : si resta paralizzati fino allo scioglimento della tecnika o se si tratta di altro dopo 1 turno
Sonno: si entra in qst status una volta caduti in un genjutsu gli effetti sono : si resta addormentati fino allo scioglimento della tecnica
Bruciatura: si entra in qst status se colpiti da un attacco di fuoco uscendone con un danno di minimo 100, gli effetti di qst status sono: ogni turno vità - 5 velocità - 3 riflessi -3
Congelamento: si entra in qst status qnd si è colpiti e incatenati in un jutsu intrappolante di ghiaccio, questo status implica: si resta immobili fino al termine del jutsu i danni di jutsu fuoco sono dimezzati se vi colpiscono in qst status mentre il resto dei jutsu causa 40 danni in + e lo stesso x il taijutsu, non è uguale x i genjutsu ke causano gli stessi danni
Emorraggia: se colpiti da attacchi con lame quali spade e armi con una lama superiore hai 20 cm si subisce lo status emoraggia ke causa ad ogni turno: vità -7 chakra -5 riflessi - 4 forza - 4
Emorraggia interna:se colpiti da un pugno un calcio ecc da un avversario ke ha minimo 80 in + di voi in forza allora si è nello status emorraggia interna ke causa ad ogni turno:
vità -5 chakra -3 forza - 3
Danno al circuito del chakra: una volta colpiti da jutsu ke attaccano il circuito del chakra si entra in qst status ke causa: perdità del chakra cm prescritto dalla tecnika, nel caso in cuoi la tecnika nn lo dicesse il danno sarà perdità di 30 di chakra x ogni colpo subito al circuito
Danno agli organi interni: ci sono alcuni jutsu ke mirano al danneggiamento degli organi interni una volta colpiti da 3 di qst jutsu si entra in qst status ke causa x turno: vità - 15 riflessi -5 velocità -7 forza - 7
Cecità:si entra in qst status se accecati da jutsu appositi o se si viene colpiti dal bagliore delle bombe luce, qst status implica: non si riesce a vedere l'avversario ne l'ambiente circostante,si può utilizzare jutsu ma andando alla ceca, quindi difficile ke si pari un colpo nello status cecità
Frattura ossea:se si subisce un colpo di taijutsu da uno ke ha + 100 in forza e + 80 minimo in taijutsu si ha lo status alterato frattura ossea ke implica: la parte del corpo interessata causa n costante dolore e se si tratta di un arto non può essere utilizzato x colpire, ma solo x parare, ma kiaramente non servirà dato ke riceverete il danno x intero se parate cn un arto rotto, + x ogni turno : vità - 10 velocità - 5 riflessi - 3 forza - 10
.: Oggetti in dotazione :.
ogni volta ke aumenterete di grado potrete comperare gli oggetti che rikiedono minimo il grado nella quale siete ora, eccetto uno ke verrà dato in dotazione alla promozione, una volta promossi infatti potrete andare nell'ufficio pagamenti del vostro villaggio e prendere un oggetto del vostro rango, uno solo sarà dato in dotazione, gli altri vanno comperati

.: Specializzazione ninja :.
(In costruzione)
.: Mercato nero :.
una volta catturato un avversario si può decidere di portare il condannato al tribunale e fargli una causa mettendolo in prigione, qst sarebbe la cosa giusta ma purtroppo alcuni cadono sotto il potere del denaro, si possono portare i corpi degli avversari defunti nn vivi nel mercato nero riscuotendo:
Taglia per livello:
CITAZIONE
Genin: 50 ryu
Chuunin: 100 ryu
Jonin: 250 ryu
Sp Jonin: 400 ryu
ambu 500 ryu
sannin 650 ryu
Kage: 1000 ryu
Taglia per azioni (da addizzionare alla prima nel caso che il PG abbia fatto questi atti):
Tradimento: 500 ryo
1 Uccisione: 1.000
Quando si è in possesso di un cadavere di un PG, lo si potrà vendere in tale mercato seguendo lo schema antestante per la taglia (compresa vendita ad altri PG con interessi addizzionali). In caso di vendita di armi si riscuoterà metà prezzo originale.
Saranno accettati cadaveri di PG uccisi solo dopo l'uscita di tale regolamento, senza sconti per nessuno.
il topic x la vendita non è qst, ne verrà creato uno al + presto

.: I punti esperienza :.
Questi vengono assgnati dopo
- dopo aver vinto o perso un incontro
- dopo aver portato a termine una missione
- dopo aver partecipato a tornei
-dopo aver seguito un allenamnto
QUANTI PUNTI ESPERINZA SI POSSONO OTTENERE?
Per le valutazioni in palestra il max dei punti raggiungibili è ad ogni parametro 2, cioè 2 a vità 2 a chakra ecc, ma in casi eccezzionali, nn sempre, la cs è + unica ke rara, dopo di qst il max è 12 nn ce una via di mezzo, cioè o tt +2 o un max di 12 punti esp, in genjutsu nn si mette mai nulla in palestra.
negli allenamenti normali solitari, il max è 12 ma in casi eccezzionali, altrimenti molti allenamenti si aggirano attorno a 8 punti esperienza.
In combattimenti in casi eccezzionali i punti esp sono 20 solo x il vincitore se a dato il mejo di se, altrimenti il max è 15
MA COMUNQUE IL LIMITE MASSIMO DI ESPERIENZA è 2500.: Equipaggiamento :.
Gli equipaggiamenti sono vestiti che aumentano le proprie statistiche, essi occupano parte del corpo e in una zona occupata da uno non può esserne vestito un altro contemporaneamente.Queste parti del corpo vengono chiamate equip e si dividono fra equip mani, equip testa, equip busto,2 equip schiena,2 equip vita, equip gambe, equip piedi.
Gli equipaggiamenti sono venduti sia dai fabbri che dai normali negozianti. In scheda per gli slot scriverete così :
CITAZIONE
1) Mani/Braccia : [1 Libero][Spazio item: 2 - liberi]
2) Testa : [1 Libero]
3) Busto : [1 Libero][Spazio item: 1 - libero]
4) Schiena : [1 Libero]
5) Vita : [2 Liberi][Spazio item: 1 - libero]
6) Gambe : [1 Libero][Spazio item: 2 - liberi]
7) Piedi : [1 Libero]
Dovrete quindi elencare gli equipaggiamenti che avete, copiate e incollate le descrizioni da qui secondo l'ordine qui sopra e specificate con un numero prima della descrizione quale slot occupa tutto sotto spoiler.
ovviamente se avete + oggetti di qll ke si possono portare non vuol dire ke l'oggetto deve andare obligatoriamente venduto ma può essere depositato nel magazzino del vostro villaggio ora x semplificare il tt vi faccio un esempio
1) Mani/Braccia : [1 Libero:guanti][Spazio item: 2 - pesi x braccia,]
2) Testa : [1 Libero: coprifronte kiri]
3) Busto : [1 Libero: maglietta][Spazio item: 1 - porta rotoli]
4) Schiena : [1 Libero:taglia teste]
5) Vita : [1 Liberi:cintura][Spazio item: 1 - porta shuriken]
6) Gambe : [1 Libero:pantaloni][Spazio item: 2 - pesi x gambe, porta kunai]
7) Piedi : [1 Libero:sandali]
.: Come viaggiare fra i divers paesi :.
Prima di uscire dal villaggio dovrete passare x la porta del villaggio, ogni villaggio ne ha una, passate di li e dikiarate ke lasciate il villaggio e il motivo (missione, x far un allenamento una passeggiata o qll ke volete.)
se state tradendo un villaggio, lasciate un messaggio al palazzo del vostro kage e uno anke al portone, poi ilo ninja di guardia controllerà e avviserà il kage e gli altri ninja.
per rientrare in un villaggio fate lo stesso, lasciate un messaggio al portone ke dite di esser tornati dal viaggio ecc.
se siete mukenin dite ke siete qui per visitare il paese o inventate qlk scusa, altrimenti il ninja di guardia vi attakkerà

se non segnalate ke uscite dal villagio qll ke farete al di fuori di esso è annullato, quindi cm sempre attenzione.
lo xstesso x ki entra in villaggio, ad esempio i mukenin avvistati nel villaggio noi sappiamo qnd entrano e qnd escono e se nn accettano le sfide alla quale sn convocati dai ninja del villaggio, saranno multati pesantemente.
.: Mukenin :.
i mukenin sono i ninja traditori esiliati dai villaggi, una volta mukenin non è più possibile rientrare nel proprio villaggio e fingere che non sia accaduto nulla, i mukenin avvistati nel villaggio non potranno sottrarsi a battaglie richieste dagli abitanti del villaggio, quindi se un ninja del villaggio kiede al mukenin una sfida, il mukenin deve obligatoriamente accettare la sfida dato ke il ninja non lo farà uscire dal villaggio a meno che non passi sul suo corpo. è ovvio che quello sarà un incontro ufficiale quindi le armi usate verranno sottratte alla fine dello scontro e se morirete o esaurirete il chakra dovrete essere soccorsi.
in questo incontro il mukenin oltre ke rimanere senza vità o chakra può essere catturato e scortato in tribunale dove verrà decisa la pena dal kage del suo villaggio.
attenzione : i mukenin non possono comprare tecnike dai villaggi come vogliono, hanno bisogno di un travestimento, con quello potrete comprare tecnike o armi in un villaggio, nn si possono possedere + di un travestimento, quindi se si ha quello di konoha (si comprano nel covo dell'aka) si tiene quello a vità, anke se vi derubberanno il vostro sarà sempre qll.
anke con il travestimento i ninja vi riconosceranno, quindi vi attaccheranno, gli unici ke non vi riconosceranno sn i padroni dei negozi, quindi attenzione :asd:
i ninja mukenin molto spesso sono ricercati ed inseriti nella lista nera di ogni villaggio (la lista nera sarà esposta in un topic nella sezione dedicata ad ogni villaggio), chiunque ucciderà un mukenin riceverà una taglia impostagli dal Kage del villaggio da cui è scappato, la taglia sarà crescente, e varierà per motivi temporali, e per motivi di ordine criminoso:
Esempio:
CITAZIONE
un mukenin scappa e gli viene messa una taglia di 100 Ryo, se riuscirà a restare illeso per una settimana la sua taglia diverrà 150 Ryo, due settimane 200 Ryo ecc.
Se nella prima settimana in cui lo shinobi è mukenin uccide un altro ninja la taglia passerà da 100 Ryo a 300 Ryo alla seconda settimana da 150 Ryo a 350 Ryo ecc
Le taglie varieranno anche a seconda del grado del Mukenin...
Essere Mukenin è molto rischioso, ma è anche vantaggioso dal lato del guadagno (il rischio viene retribuito), quindi un Mukenin riceverà uno stipendio degno del pericolo a cui egli si espone, i punti esperienza e i passaggi di energia sono gli stessi dei ninja normali...
Di seguito esporrò i gradi mukenin:
CITAZIONE
Livello D (mukenin di bassissimo rango non ke nn ha ankora causato danni a ninja e\o villaggi liv esp minimo 200 causa tradimento del villaggio o esiliazione decisa del kage del villaggio)
Livello C (mukenin di basso rango ke ha gia causato qlk danno a ninja e\o villaggiliv esp minimo 400 causa almeno un uccisione)
Livello B (mukenin di medio rango ke ha gia causato qlk danno a ninja e\o villaggiliv esp minimo 900 causa almeno 2 uccisioni o un attacco ad un villaggio)
Livello A (mukenin di alto rango ke ha gia causato qlk danno a ninja e\o villaggiliv esp minimo 1200 causa almeno 3 uccisioni o un attacco ad un villaggio o un secondo tradimento di un villaggio)
Livello S (mukenin di altissimo rango ke ha gia causato qlk danno a ninja e\o villaggiliv esp minimo 1600 causa almeno 5 uccisioni o 2 attacchi ad 1 o più villaggi o un secondo tradimento di un villaggio)
Di seguitò esporrò gli stipendi che i mukenin riceveranno a seconda del loro grado ogni settimana:
CITAZIONE
Mukenin D 60 Ryu
Mukenin C 110 Ryu
Mukenin B 210 Ryu
Mukenin A 310 Ryu
Mukenin S 410 Ryu
La paga sarà effettuata ogni lunedì
(in aggiornamento...)
Edited by .:kazuma uchiha:. - 3/10/2009, 00:26